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Spinnlein, wehr dich!

Sobald die Spinne mit ihrem Wurf einen Eindringling schlagen kann, verlässt sie das Spinnenzentrum

Wenn ihr Würfelglück nicht eintrifft, muss sie darauf verzichten sich aus ihrem Versteck zu bewegen.

Sobald die Spinne völlig umkreist ist, hat sie das Spiel verloren.

Sind jedoch nur noch acht Figuren auf dem Feld, so verlieren die "Bedränger"


 





 

Verlag | Klee

Land | DR

Autor / Grafik |

Jahrgang | 1932

Jahrzehnt | 1930 - 1940

Strategie | Belagerungsspiel

Alter | 10

 













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