Ohne Halt
- 8. Juni
- 1 Min. Lesezeit
In diesem Rennspiel werden zwei Runden gefahren.
Es wird unterschieden zwischen roten und blauen Punkten.
Die roten Punkte geben die Ereignisse der ersten Runde wieder und die blauen Punkte geben die Ereignisse der zweiten Runde preis.
Ein Gimmick in diesem Spiel ist es, dass man das Rennauto auch als Flöte benutzen kann



Verlag | Talisman Spiele - Hannover
Land | "3R"
Autor / Grafik |
Jahrgang | ca. 1940
Jahrzehnt | 1940 - 1950
Strategie | Ziellauf
Alter | 10
Buchbeschreibung |






























