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Ohne Halt

  • 8. Juni
  • 1 Min. Lesezeit

In diesem Rennspiel werden zwei Runden gefahren.


Es wird unterschieden zwischen roten und blauen Punkten.


Die roten Punkte geben die Ereignisse der ersten Runde wieder und die blauen Punkte geben die Ereignisse der zweiten Runde preis.


Ein Gimmick in diesem Spiel ist es, dass man das Rennauto auch als Flöte benutzen kann


















Verlag | Talisman Spiele - Hannover

Land | "3R"

Autor / Grafik |

Jahrgang | ca. 1940

Jahrzehnt | 1940 - 1950

Strategie | Ziellauf

Alter | 10

Buchbeschreibung |














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