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Kommt mit ins Märchenland 1938

Sehr oft kommt es vor, dass Spiele in unterschiedlichen Jahrzehnten aufgelegt wurden so auch das Märchenspiel "Kommt mit ins Märchenland" Hier handelt es sich um eine Ausgabe aus den 30zigern.

Die Märchen von den Gebrüder Grimm standen auch in diesem Spiel Pate.

Nur wer eine 6 würfelt darf in das Märchenland eintreten und aufgrund unterschiedlichen Märchensequenzen negatives oder positives Vorwärtskommen erleben.

Das Ziel ist jedoch in das Schlaraffenland zu gelangen, welche aber nur mit der genauen Würfelzahl erreicht werden kann.


 


 

Verlag | Schmidt Spiele

Land | "3R"

Autor / Grafik |

Jahrgang | 1938

Jahrzehnt | 1930 - 1940

Strategie | Ziellauf

Alter | 10

 






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