Kauf - Lauf
- brettspielmuseum
- 3. Juli
- 1 Min. Lesezeit
In diesem Einkaufsspiel kann man in unterschiedlichen Geschäften Sachen kaufen und in seinen Einkaufskorb legen, den man dann entleeren kann, wenn sechs Teile zusammen kommen.
Wenn sich zwei Käufer treffen, dann verliert der Erste seine ganze Ware.



Verlag | Spear/Porst
Land | "3R"
Autor / Grafik |
Jahrgang | ca. 1940
Jahrzehnt | 1940 - 1950
Strategie | Ziellauf
Alter | 6
