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In den Händen der Raubritter

  • vor 30 Minuten
  • 1 Min. Lesezeit

Sobald das Spielbrett ausgebreitet wird, ragt die Burg der Raubritter in 3D Form heraus.


Ähnlich wie in Halma werden die zu schlagenden Figuren übersprungen.


Dabei versuchen die schwarzen Ritter die Wachen zu schlagen, um den Wagen zu erbeuten.


Die Wagen sollten immer von einer Wache geschützt sein, da sonst ein Ritter ihn erobern kann.


Letztendlich bekommt ein Spieler eine Münze für das Retten oder Erbeuten eines Wagens und wer die meisten Münzen hat gewinnt das Spiel.












Verlag | SiSi Siebo Siebels

Land | DDR

Autor / Grafik |

Jahrgang | 1952

Jahrzehnt | 1950 - 1960

Strategie | Strategiespiel

Alter | 10
















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