Bevor man in das Schlaraffenland eintritt, muss man erst einmal durch ein Tor, welches auch dreidimensional auf dem Spielbrett heraussticht.
Die Mitspieler welche die Köstlichkeiten entdecken und auf besondere Ereignisse stoßen, haben meistens das Glück, dadurch auch aufgehalten zu werden.
Denn in diesem Ziellaufspiel heißt es, wer zuletzt ankommt, gewinnt das Spiel.



Verlag | SiSi Siebo Siebels
Land | DDR
Autor / Grafik |
Jahrgang | ca. 1950
Jahrzehnt | 1950 - 1960
Strategie | Ziellauf
Alter | 8
