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Hexenhaus

Mutige Ritter sind auf dem Weg die Prinzessin vor der Hexe zu retten.

Sie müssen jedoch aufpassen, da die Hexe mit ihrer Zauberkraft manche Ritter in Tiere verwandeln kann.

Dies wir sehr schön gelöst, indem man die Tiere aus Papier über die Holzpöppel stülpt.

Diese können aber wieder durch freie Ritter erlöst werden.


Wenn die Hexe alle Ritter in Tiere verzaubern kann gewinnt sie das Spiel, wenn aber ein Ritter den Ring und das Bild sicher ins Schloss zurückbringt, gewinnt der Ritter und ist König.


 
 








Verlag | Ravensburger

Land | BRD

Autor / Grafik |

Jahrgang | 1952

Jahrzehnt | 1950

Strategie | Würfelspiel

Alter | 10

 










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